リアルを目指したわけじゃないでしょ、リアルはCG背景が普通に
実写と組み合わされる時代になって、ある程度いきつくとこまでいってるし、
できなものもいくらでもあるけど

カットごとの細かい演出的意図はおいておいて、情報量を増やすこと
そのものが目的だったと思う。

たぶんだけど、いたちごっこはCGでも物量はマシンスペックではなく
人の物量に比例するものなので、2001年とか見ればわかるが大作で
特殊な撮り方した映画は他はついづいしないし、やりたくてもできなくなる。

それが成功してるかといえば、100%はしてないと思う、アニメーションのCG現場が
まだシステム的に成熟してなかったし、潤沢な予算使ったゲームのCGの方がカットで
みれば密度は上になる、ドミノかけばそこら気にならない自分の絵になるとふんでた
ふしもあるが実写と違いCGは頑固だったとw